Curriculum
Jaar 2DProgrammingIntegration3DScience
1

CCS1

Labo: 4u. Theorie: 1u.
Content creation skills 1, beter bekend onder de naam tekenen, spitst zich toe op het ontwerpen en visualiseren van niet organische onderdelen.
Krijg de perspectiefregels onder de knie om op die manier correcte tekeningen op te bouwen. Bereid jezelf reeds voor op deze zware, doch leuke uitdaging, door enkele online of offline referenties te volgen.

C++1

Labo: 6u. Theorie: 2u.
Programmeren tot je erbij dood valt. Kevin Hoefman zal jullie introduceren tot de wondere wereld der C++, wees gewaarschuwd:
"with great power comes great responsibility".

Creativity

Labo: 3u. Theorie: 1u.
Ben jij niet creatief? Aan de hand van kleine, simpele opdrachtjes worden je enkele technieken aangeleerd.

3D1

Labo: 4u. Theorie: 1u.
Property modeling, unwrapping en texturing. Zeggen deze termen je niets? Ze zullen bekend zijn na deze eerste 3D pijler.
Veel werk, veel correcties en harde feedback, een must om misschien ooit uit te groeien als een talented 3D artist.

Math

Labo: 2u. Theorie: 2u.
Gevreesd en ongeliefd door allen, maar uiteindelijk een must voor iedere gamedeveloper. Ietsjes minder sterk in de goede oude wiskunde, volg de lessen en mis geen enkel labo. Wie wil geholpen worden, zal geholpen worden.

1

CCS2

Labo: 4u. Theorie: 1u.
De opvolger van CCS1 draait rond anatomie. Een character uitbouwen uit enkele lijnen is de techniek die je onder de knie moet krijgen.
Alle onderdelen uit CCS1 komen hier terug, al hebben sommigen het makkelijker met het tekenen van organische vormen. Onderschat deze pijler zeker niet, en maak gebruik van de modellessen die de docenten organiseren!

C++2

Labo: 3u. Theorie: 2u.
Alles wat je kent uit C++1 zal men nu testen, je opdracht? "Maak een arcade game zo correct mogelijk na".
Alsof dat dit nog niet genoeg werk omvat komt er nogmaals extra leerstof bij, en uiteraard dient deze geïmplementeerd te worden.

Edutainment

Labo: 2u. Theorie: 2u.
Er zijn veel soorten games, ken jij ze allemaal? Pas je aan aan je doelpubliek, zoek en herbewerk goede en slechte games, ...
Als kers op de taart zullen jullie dit mengen met een vleugje filosofie.

3D2

Labo: 6u. Theorie: 2u.
Animatie en subdevisionmoddeling zijn voor velen een harde boterham om in te bijten. Van het modelen van een auto, tot het animeren van een catwalk, alles zit hierin!

Physics

Labo: 2u. Theorie: 1u. Demo: 1u.
Een game met correcte fysica, nog niet zo gemakkelijk. Gelukkig wordt in deze module een goede basis gelegd voor het schrijven van een fysisch correcte game.

2

Storyboarding1

Labo: 4u.
Hier dien je je cartoony character van 3D3 te ontwerpen, maak blueprints en een volledig characterdossier. Als eindopdracht dien je zelf een storyboard te ontwikkelen.

C++3

Labo: 2u. Theorie: 2u.
Je hebt eindelijk C++ een beetje onder de knie, maar nu komt de echte uitdaging; Schrijf nu ook correcte en propere code.
Een zware dosis theorie, maar niet zonder positieve gevolgen. Vanaf heden wordt er verwacht dat je projecten gestructureerd en overzichtelijk afwerkt worden.

Integration3

Labo: 4u.
Van het werken in source, tot het schrijven van een educatieve game; jij kiest. Je krijgt enkele opdrachten voorgeschoted en dient deze in team op te knappen.
Dit is een eerste serieuze kennismaking met teamwork, dat soms de nodige wrijvingen kan opwekken.

3D3

Labo: 4u. Theorie: 1u.
Weg met de mechanische onderdelen, en verwelkom organische vormen. In het eerste semester van het tweede jaar draait alles rond het uitwerken en riggen van een cartoony character, die je zelf dient te ontwerpen in de lessen storyboarding.

GSP1

Labo: 2u. Theorie: 3u.
Voor alle 3D toepassingen is er een framework vereist, dus DirectX is een niet te missen route. Van het maken van een pyramide tot het inladen van een eigen model, je ziet het hier! Als afsluiter zal je een minigame moeten maken in 3D, fun en hoofdpijn verzekerd.

2

Storyboarding2

Labo: 4u.
Ontwerp je nextgen character voor 3D4, maak een mattepainting, ... Alles wat je hebt geleerd in de voorbij 2D pijlers komt hier aan bod.

C++4

Labo: 2u. Theorie: 2u.
Error handling, asserting en design patterns staan op het menu. Samen met GSP2 dien je een game te ontwikkelen in C++ en DirectX.

Integration4

Labo: 4u.
En we herbeginnen! Zelde werkmethodiek als Inegration3, maar dan met andere opdrachten. Zeker niet te missen is de Imagine Cup, waar enkele teams uit DAE heel goed op gescoord hebben.

3D4

Labo: 4u. Theorie: 1u.
Zoveel mogelijk detail met een beperkte polycount? Alle NextGen games gebruiken de normalmapping techniek om net dat extra aan hun game te verschaffen. Opnieuw zal je een personage moeten ontwerpen in de storyboard pijler, maar nu met extra oog voor detail. Als extra hulpmiddel zal je ZBrush onder de knie moeten krijgen, een moeilijke maar heel toffe opdracht.

GSP2

Labo: 2u. Theorie: 3u.
Tijd om alles te gaan opblinken door middel van shaders. Vanaf nu zullen jullie rechtstreekse commandos moeten doorgeven aan de grafische kaart om je game in de gewenste sfeer te krijgen. Samen met C++4 dient er een game uitgewerkt te worden.

3

VideoProduction


Deze worden dit jaar voor het eerst gegeven. Wij houden jullie op de hoogte vanaf januari!

C++5


Deze worden dit jaar voor het eerst gegeven. Wij houden jullie op de hoogte vanaf januari!

Integration5


Deze worden dit jaar voor het eerst gegeven. Wij houden jullie op de hoogte vanaf januari!

3D5


Deze worden dit jaar voor het eerst gegeven. Wij houden jullie op de hoogte vanaf januari!

Production & Management


Deze worden dit jaar voor het eerst gegeven. Wij houden jullie op de hoogte vanaf januari!

3

Stage


Stage in een bedrijf.